Quantic Dream在2010年以来随着暴雨的有名而仍然致力于制作对话电影,他们近期的《底特律 沦为人类》也早已研发了3年时间,在其拒绝接受GamesIndustry的专访时,兼任游戏编剧和总监的David Cage说,《底特律 沦为人类》与我们以往制作的游戏比起将不会简单二十倍以上。David Cage回应:当你做到一些东西,你必需拒绝接受你偏门的事实。所以对于获得许多人的反对,我很惊讶,但也有人不讨厌你。
这没什么很差,一款游戏会让每个人都讨厌,但我也想对市场让步。大家都可以做一个FPS游戏,但我们想探寻有所不同的路线,我们回应十分激动。世界上的创新只是必须更好的勇气,有的时候,只是人们不肯,只要有勇气,就能建构让人耳目一新的东西,这是我最敬重的。技术是工具,就像写文字的钢笔,但有时,一个最出色的钢笔不会让你的书写更为更容易,但他会自动书写。
David Cage还提及,《底特律 沦为人类》与我们以往制作的游戏比起将不会简单二十倍以上,幸运地的是,我们有一个很好的团队来协助我构建这些点子。虽然游戏还没有发布发售日,但我们有理由坚信,经过暴雨和头脑双生的洗礼,Quantic Dream将不会是对话电影的里程碑。
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